【マギレコ】ミラーズもそうだがアナザーとか雑魚敵HP1万くらいの周回が糞怠くなるだろ…

まぁ回避に限らずバトルシステム全般が終わってんですけどねmagiamato

727: 名無しさん@マギまと 2017/10/24(火) 11:26:48.80ID:vV65u0890.net
まぁ回避に限らずバトルシステム全般が終わってんですけどね
そこに関してははっきりとオルサガより劣化してると言い切れる

732: 名無しさん@マギまと 2017/10/24(火) 11:29:57.88ID:1kV2p96Gd.net
>>727
攻撃一発の価値が重すぎるから
回避修正したとこで今度はクリガー、ダメカガーって移り変わってゆくだけだよね
結局は皆「無抵抗にやられろや」って言ってるだけという

735: 名無しさん@マギまと 2017/10/24(火) 11:33:54.34ID:vV65u0890.net
>>732
ダメ下げれば少しは色々できる余地も出るけど
今度はミラーズがだるくなりすぎるというね
勝てないとかよりつまらないから文句出てんだと思うよ

747: 名無しさん@マギまと 2017/10/24(火) 11:39:25.24ID:umXmu5Vh0.net
>>735
ミラーズもそうだがアナザーとか雑魚敵HP1万くらいの周回が糞怠くなるだろ…
ワンパンで突き進めれるからこそいいんだ
回避は確率下げて防御、ダメカの倍率上昇とアクティブ系のメモリアはミラーズでターン半分開始とかにすればまだマシ

757: 名無しさん@マギまと 2017/10/24(火) 11:47:06.94ID:vV65u0890.net
>>747
クエストは当然変えないでしょ、防御係数の変更だよ

でもどっちみちミラーズはターン数増えないとどうしようもない
3ターン目にスキル使えたところで意味ないメモリアが大半だしな

737: 名無しさん@マギまと 2017/10/24(火) 11:34:56.92ID:XNtVe+CRM.net
>>732
マギアに補正かかってるんだから通常攻撃にも補正かければいいのにな。なんでやらんのだろ。そうすれば他スキルやアビリティも生きる可能性あるのに。

戦闘時間長引く分は報酬あげて戦闘回数減らせばいいで解決するのに。

740: 名無しさん@マギまと 2017/10/24(火) 11:37:22.80ID:orsxswD10.net
>>732
まどマギに対戦要素とか誰も求めてないからね
低レベル単騎放置を常識にしていこう

744: 名無しさん@マギまと 2017/10/24(火) 11:38:28.50ID:OKhSiWR/0.net
>>732
回避は勝敗に運要素が関わってくるだけじゃなく
回避によって戦闘時間が伸びる事も文句の出てる要因だと思う
そうでなくとも面倒だからってミラーズやらない層も居るわけだし

引用:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1508747412/
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